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电影品质渲染就在这里!虚幻引擎5.3正式发布:系统要求和配置公布,现已开放下载

来源于 数码通 2023-10-05 11:31

9月8日消息日前,虚幻引擎正式发布虚幻引擎5.3(官方精彩视频) ,带来大量全方位的提升。

Unrealengine表示,我们不断扩展UE5的能力和潜力,并将其提供给各行各业的游戏开发者和创作者。在虚幻引擎 5.3 中,我们带来了大量的全面改进以及一些令人兴奋的实验性新功能。

“除了增强我们的核心渲染、开发人员迭代和虚拟制作工具集之外,我们还推出了用于渲染、动画和模拟的实验性新功能——包括电影质量体积渲染、常规交互式渲染、骨架编辑器,基于面板的Chaos布料,并支持SMPTE ST 2110标准

首先是电影质量的体积渲染。

稀疏体积纹理 (SVT) 和异构体积路径追踪这两个新功能引入了一系列新功能,可实现烟雾和火焰等体积效果。

稀疏体积纹理存储表示体积介质的烘焙模拟数据,您可以在 Niagara 中模拟它们或从其他 3D 应用程序创建的 OpenVDB (.vdb) 文件导入。

此外,作为 Path Tracer 中的一项实验性功能,我们现在对渲染体积提供了更全面的支持。制作者可以直接在 UE5 中为电影、故事片、电视剧和其他形式的线性内容提供高质量的体积渲染(包括全局照明、阴影和散射)。

第二个是正交渲染。

从 UE 5.3 开始,将引入正交渲染,这有助于建筑和制造项目的可视化,同时还允许游戏使用正交投影作为风格化的相机选项。

为了实现透视和正交投影之间的平衡,虚幻引擎着眼于引擎的多个方面。 UE5 的大多数现代功能(包括 Lumen、Nanite 和阴影)现在预计将兼容。在虚幻编辑器中,用户还可以使用正交渲染,它可以在实时环境中更新。

还有一个骨架编辑器。

新的实验性骨骼编辑器允许动画师使用各种工具处理骨架网格物体,包括绘制皮肤权重。

无论是快速原型制作还是最终装配,借助此功能,您只需从虚幻编辑器即可执行更多角色工作流程,而无需在 DCC 应用程序之间来回切换。这将帮助开发人员在工作中拥有清晰的逻辑并更快地迭代。

另外,混沌布结合ML模拟和基于面板可以使模拟效果更加美观。

最后,为了迎接下一代LED生产阶段,Unrealengine使用NVIDIA硬件和Rivermax SDK为nDisplay添加对SMPTE ST 2110标准的实验性支持。最令人兴奋的配置为每个相机视锥体分配专用设备,最大限度地提高渲染分辨率和帧速率,并实现比以往更复杂的场景几何和照明。

目前,虚幻引擎5.3可供下载。 如果您已经是虚幻引擎用户,您可以从 Epic Games 启动器下载虚幻引擎 5.3。

推荐系统要求:

Windows 10 64 位、四核 Intel 或 AMD 2.5 GHz 或更高处理器、8GB RAM

macOS Big Sur,四核 Intel 或 AMD 2.5 GHz 或更高处理器,8GB RAM

Linux Ubuntu 18.04,四核 Intel 或 AMD 2.5 GHz 或更高处理器,32GB RAM

关于付费部分,根据官方介绍,虚幻引擎在创建线性内容(例如电影)以及自定义和内部项目时可以免费使用。在许多游戏开发用例中它也是免费使用的 - 只有当你的作品收入超过 100 万美元时,你才需要为超出部分支付 5% 的分成费

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