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摩尔线程MTT S80首测:强大的“潜力股”,不仅能玩游戏

来源于 数码通 2023-10-05 06:43

  【DIY硬件频道】今年的显卡市场比前两年“空气卡”还多一波。尤其对于国产显卡来说,用进入新阶段来形容是非常贴切的,而这关键的一步就是摩尔线程在11月3日发布了首款国产游戏显卡MTT S80。

  在发布会上的一次简单体验中,我发现了MTT S80与NVIDIA、AMD、Intel显卡的区别——MTT S80可以玩游戏,但作为一款全功能显卡,它还可以做更多有趣的事情与用户的事情。诸如AIGC、通用计算、GPU虚拟化、科学模拟计算等等,你甚至可以通过这块显卡来训练自己的专属AI。

  功能上的差异也源于Moore Thread对GPU的独特理解。无论是游戏、计算、AI、元宇宙等应用场景,都是GPU生态的重要组成部分,相辅相成。一方面离不开GPU的性能释放,另一方面也需要软硬件生态的持续投入。与专业计算领域相比,设计游戏显卡对于摩尔线程等国内显卡厂商来说难度更大,更具挑战性。

   回归正题,作为首款国潮游戏显卡,摩尔线程MTT S80有哪些亮点呢?在游戏等领域能为用户和企业客户带来哪些体验?那么MTT S80值得购买吗?带着这些问题,让我们开始正式的评测吧。

  本次测试使用的平台如下:

  极具辨识度的外观设计

  从外观上来说,MTT S80与其他品牌的显卡有着明显的不同。设计更加棱角分明,搭配全金属外壳,看起来更加冷酷,有工业风和硬核的感觉。

  正面的三个风扇与背板的流线菱形设计相呼应。风扇+背面的双LED氛围灯散发着“摩尔橙”的光芒。

  显卡顶部印有“MOORE THREADS”,两侧有对称的散热片出风口。

  显卡的金手指上还印有摩尔线程标志。作为业界首款配备PCIe 5.0接口的显卡,MTT S80的接口规格为PCIe 5.0 x16,拥有双向128GB/s的数据传输能力。不仅针对游戏,在计算、AI推理训练等场景也能有效减少数据量。加载时间。

 摩尔的贴子还提到,虽然目前很多主板和平台都标明支持PCIe 5.0,但此前却苦于显卡等设备缺乏相应的测试,支持PCIe 5.0时是否会出现问题还不得而知。设备。在MTT S80的适配过程中,摩尔线程发现了很多问题,反馈给主板品牌,并完成了产品优化。可以说,它扮演了“质检员”的角色。

 回到外观,MTT S80的全金属外壳不仅提高了显卡的结构强度,还提高了散热效率,配合三风扇散热系统,提供持久稳定的性能。同时表面的喷砂工艺手感也非常好。

  MTT S80提供1个HDMI 2.1和3个DP 1.4a接口,可支持1080P360Hz并同时输出4路7680*4320 @ 30Hz 8K超高清图像,并加强屏蔽使视频信号更可靠。纯净、稳定。

  MTT S80的长宽高分别为286mm x 111mm x 49mm,与大多数机箱兼容没有问题。

  有一点很特别的是MTT S80的8Pin电源接口位于显卡的背面而不是公共的一侧,方便插拔,也更容易走线。包装内还有一根CPU 8Pin转2xPCLe 8Pin转接线,安装时需要使用。

  从外观上来说,MTT S80可能不是最酷的显卡,但却是一款很容易给人留下深刻印象的显卡。简约硬朗的工业风格,扎实的做工,彰显硬核科技。 。而且摩尔丝在MTT S80的外包装上也下了一番心思,祥云图案增强了国潮气息。

 游戏体验与性能测试

 摩尔线程MTT S80基于MUSA架构,配备完整的“春晓”核心。作为摩尔线程第二款多功能GPU芯片,“春晓”集成了220亿个晶体管,是业界首款采用PCle 5.0的GPU。内置4096个MUSA架构通用计算核心和128个张量计算核心,可支持FP32、FP16和INT8三种计算精度;配备GDDR6高速显存,内置MUSA智能多媒体引擎2.0和MUSA多维虚拟化技术,支持8K超高清视频编解码和显示输出。

 由于MTT S80有“满血版”春晓,所以其核心规格与春晓一致。它拥有4096个MUSA核心,核心频率达到1.8GHz,FP32计算能力达到14.4TFLOPS,最大功耗可达250W。显卡拥有16GB GDDR6显存,显存速度为1750MHz,位宽为256bit,带宽为448GB/s。它还率先支持 PCIe 5.0x16。

 在硬件规格上,MTT S80与目前主流显卡不相上下,在显存方面甚至比RTX 3060等产品还要先进。可以说拥有十足的“硬实力”。因此,随着摩尔线程不断优化驱动和软件,其实际应用性能和体验将会不断提升。

   当然,参数并不能代表一切。自MTT S80发布以来,很多玩家都非常关注其游戏体验。所以,在介绍理论性能之前,我先跟大家讲一下这个关键点。

 作为首款支持Windows环境和DirectX图形接口的国产显卡,MTT S80还支持Vulkan、OpenGL、OpenGL ES等主流图形接口。目前MTT S80的Windows驱动内置了MUSA DirectX驱动模块。在摩尔线程官方页面可以看到,目前MTT S80适配了《英雄联盟》、《穿越火线》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》、《我的世界》、《暗黑破坏神III》、等13款游戏。看似数量不多,但事实上,摩尔线程给出的游戏都经过官方严格测试,在数十小时的压力测试下都能流畅运行。此外,还有很多游戏可以在MTT S80上运行。游戏,包括《CS:GO》、《镜之边缘》、《无主之地2》、《生化危机6》、《火炬之光2》等超过60款游戏。不过这些游戏在运行时可能会遇到一些小bug,目前仍在优化过程中。中间。

  先来看看游戏测试结果:

 简单说一下其中几款游戏的运行情况,《英雄联盟》整体情况比较稳定。 2K分辨率最高设置下,除了超大型团战帧率明显下降外,基本都能维持在100+; 《热力追踪》 帧率不高,但很稳定,所以运行起来不会感觉卡顿; 《无主之地2》和《上古卷轴5》在实际游戏中,他们比较明显的问题是帧率不稳定,像《无主之地2》在某些场景中可以达到70帧+,有时是20-30帧,这会造成卡顿。 《上古卷轴5》在室外场景中,帧率波动会比较明显,有时会达到30-40帧,而在室内场景中基本上可以维持到60帧+,甚至很多时候会达到100帧。我个人的感觉是,显卡的性能流畅运行这两款游戏其实是没有问题的。主要是需要后续的优化才能发挥出最佳的性能。这应该是这款国产显卡目前面临的最大问题。

  这里还要介绍一下PES(完美体验系统)控制中心,它是摩尔线程专门为用户打造的。支持快速修改显示输出设置、多屏设置和驱动更新,并支持悬浮窗监控,可以在游戏过程中实时监控GPU负载和帧数信息。 PES还提供一键截图功能,可以设置截图格式和存储位置。

  PES整个界面设计非常简洁,通过快捷键就可以轻松调用功能。 Moore Thread表示将继续丰富PES提供的功能特性。

  我们来看看理论性能测试。由于驱动和兼容性的限制,我们选择了几款软件来测试像素填充率、纹理填充率和图形性能(基于Windows系统)。

 通过Fillrate Tester进行像素填充率测试。该测试是图形处理单元每秒可以渲染的像素数。它是目前衡量显示芯片像素处理性能最常用的指标。测试结果如下。 MTT S80 取得了 156.2GPixels/s 的成绩,比 12GB 显存的 RTX 3060(56.1GPixels/s)领先约 178%。

  纹理填充率主要表现纹理映射多边形图像以实现3D效果的速度。 3DMark 06测试结果如下:单纹理填充率,MTT S80可以达到116.2GTexels/s,多纹理填充率为145.9GTexels/s。与12GB显存的RTX 3060相比,单纹理填充率和多纹理填充率领先103%。大约落后11%。

  MTT S80的图形性能测试是在默认设置下通过3DMark 06进行的,得分为23379; 4K分辨率下得分为18233。

 在Unigine Valley测试中,MTT S80在4K分辨率下的平均帧率可以达到24fps。

  除了兼容 Windows 10 Pro 64bit 21H2 及更新版本外,MTT S80 还兼容 Ubuntu 20.04 内核 5.4.0-42。在Ubuntu系统下还测试了MTT S80的显存带宽、PCIe带宽、FP32单精度浮点性能以及OpenGL相关性能。

 通过测试,MTT S80的内存带宽达到了356GB/s,而12GB RTX 3060的内存带宽为330.7GB/s。

  PCIe带宽性能方面,MTT S80下行速度达到29.4GB/s,上行速度达到33GB/s。与12GB显存的RTX 3060相比,领先87%和113%。

  单精度浮点性能是GPU性能的关键指标。 MTT S80 的 FP32 单精度浮点性能为 14.3TFLOPS,比 12GB 显存 RTX 3060 领先约 8%。

   所以其实MTT S80确实有足够可靠的底层实力,只是需要更好的优化来改造和释放而已。

  OpenGL性能方面,在1080P系统分辨率下,MTT S80的Furmark得分为93分,Pixmark Piano得分为47分,Plot3D得分为2089分。虽然与RTX 3060仍有较大差距,它可以明显领先于配备 GDDR6 显存的 GTX 1650,甚至与 RTX 3050 也有不同的结果。

   所以,从理论性能来看,MTT S80有足够的实力与主流显卡竞争,但缺少的是游戏驱动优化。

 通过游戏和性能测试,可以说是百感交集。 MTT S80在适配游戏中的稳定性和帧率都相当不错。有些游戏甚至可以在2K或4K下流畅运行。但部分尚未适配但可以运行的游戏帧率稳定性有待提高。 。总的来说,摩尔线程虽然成立两年多,但在游戏等游戏的软件驱动优化方面进行了持续有效的投入,让显卡的整体完成度不错。这也是其显卡在游戏领域大有可为的一个关键原因。

  令人担忧的是,存在少量游戏和bug,这对于购买显卡的早期用户来说可能不是理想的体验。当然,作为游戏显卡领域的新人,从无到有的摩尔线程完成游戏适配和驱动优化还需要时间,也需要生态和玩家的支持。

  制作一张好的游戏显卡并不容易。之前我们也提到过,开发Windows驱动、完成软件适配、构建生态系统需要不断的积累,需要技术人员的不断努力,甚至需要节后用户的反馈。提供反馈以提高优化效率。然而,计算机图形学是非常专业的。一个成熟的显卡驱动程序的代码量相当于一个操作系统的代码量,而懂得开发Windows驱动程序的人才也是凤毛麟角。对于像 Moore Threads 这样的初创公司来说,这些挑战是巨大的。

 尤其对于国产显卡来说,来自供应链和游戏工作室的各种不确定性,以及协作沟通,更是困难重重。令人欣慰的是,摩尔线程生态正在逐步完善。不仅游戏在科研、商用、AI等领域也取得了进展。同时,据摩尔思绪了解,国内不少游戏工作室对国产显卡进军游戏领域寄予厚望,也在积极推动游戏适配和优化。这对于广大玩家来说是一个令人振奋的信号。

  所以通过游戏测试,有两点是非常明确的。首先,如果你紧跟最新游戏,或者是一名认真的游戏玩家,现阶段MTT S80提供的体验可能达不到你的期望,不建议购买。其次,MTT S80是一只“潜力股”。一步到位的硬件规格目前受限于驱动优化的“短板”。理想情况下,尽早“投资”(购买)显卡的用户将继续获得体验升级。

  当然,游戏并不全是MTT S80的事。 MTT S80 已经支持 H.264、H.265、VP9 和 AV1 等常见格式编解码器,并且得益于 MUSA 架构,作为全功能显卡,可用于 AI 内容创作、通用计算、科学模拟而Android容器云在加速等方面也表现得相当不错。

  游戏只是MTT S80的“冰山一角”

  根据摩尔线程公布的数据,春晓的性能相比半年前发布的Sudi有了全面升级——其中DirectX性能达到了Sudi的3.4倍,OpenGL性能达到了Sudi的5倍,其编码能力达到了苏迪的4倍,解码能力达到了苏迪的2倍,AI计算加速性能达到了苏迪的4倍,物理模拟性能达到了苏迪的2.5倍。

    因此,搭载“全健康版”春晓的MTT S80不仅针对游戏适配进行了优化,在其他应用场景上也更加可靠。使用ffmpeg测试其编码、解码和转码性能。需要指出的是,为了“压榨”MTT S80的编码性能,将其设置为50路1080P并行执行;在解码转码测试中,将设置为20路并行执行;结果如下:

  在H.264/H.265编码测试中,MTT S80分别达到了1550fps和1600fps;在H.264/H.265/AV1/VP9解码测试中,MTT S80分别达到了1200fps、1300fps和1020fps。 ,1240fps;在H.264/H.265转码测试中,MTT S80成绩分别为1200fps和1320fps。

 通过测试可以看出,在视频编解码方面,即使是MTT S80在压力测试中的表现也相当不错。不仅可以轻松应对日常使用场景的视频负载,即使是8K高分辨率、高帧率、升级视频等更高要求的视频类型也能保证出色的体验。

  MTT S80还有一个非常有趣又实用的功能——AIGC内容生成器马良。

 “马良”可以支持用户零门槛AIGC创作。你只需要输入一段文字,AI就会分析生成对应的“图像”,你可以设置这些图像的风格、内容等。根据绘画内容和所选绘画质量的不同,MTT S80的生成时间有些不同,但根据测试,即使是复杂的高质量绘画,一般也能在2分钟内完成。

  目前这个功能还没有对用户开放,不过我之前在发布会上体验过。我在页面输入关键词“机器、城市、星球大战、木星、土星”,得到的“画”真的很像星球大战中的“死星”,只不过颜色变成了黄色,而且星星上有光环在它面前显得很小。另外,官方还展示了马良胜的一些作品,非常具有视觉冲击力。

  马良不仅可以成为内容创作者的“素材库”,还可以作为家人和朋友的娱乐互动,特别是培养孩子的想象力和创造力。

  当然,AIGC只是MTT S80优秀AI功能的用例之一。 MTT S80内置128个张量计算核心,为Moore Threads开发的TensorX推理引擎提供完整支持,使其在AI、通用计算等应用中展现出强大的性能。目前,MTT S80可支持PyTorch、TensorFlow、百度PaddlePaddle等多种主流深度学习框架,可对数十种深度学习算法进行加速。

   如果您有AI学习基础,可以使用MTT S80来训练自己的AI。例如,通过每天收集声音,可以训练自己声音的“AI语音”;另外,MTT S80兼容CUDA,支持MTVERSE元宇宙平台,因此它的“可玩性”甚至远远高于普通游戏显卡。

  Moore Thread的MTT S80适合您吗?

   毫无疑问,作为首款国潮游戏显卡,MTT S80不仅承载着摩尔线程的“野心”,也吸引了用户和玩家的关注,大家都对其抱有很高的期待。这是中国独有的。显卡是每个人都想要的。

  对于摩尔线程以及国内显卡行业来说,“走红”是一件好事,证明产品具有一定的市场潜力。但与此同时,也有一股无形的压力。想要充分发挥产品优势、释放市场潜力,就必须克服重重考验,甚至面临用户的质疑。

  MTT S80是首款可以玩游戏的国行显卡。能够在巨大的压力下出道,是一件非常有勇气的事情。作为一名90后的游戏玩家,笔者认为这个“新物种”需要更多的包容和鼓励,同时也要理性对待。对于一家成立2年的初创公司来说,交出一款完成度高、量产的游戏显卡,摩尔线程值得掌声。

   第一个、第一个、第一个产品的光环会随着掌声而褪去,但摩尔线程想要在市场立足,需要更多的时间和人力。如何加快驱动和软件优化,招募更多专业人才,与游戏开发商和硬件生态局建立广泛合作?这些问题都需要摩尔线程在更极端的事件中来解答。

  虽然,现阶段MTT S80还有诸多不完善之处,但摩尔线程公布的多个阶段性成果已经让能够期待其未来表现——从今年春季适配《英雄联盟》,到如今数十款游戏,以及预计明年春季通过MUSA DirectX Release 2.0支持更大规模游戏适配、更多游戏引擎,这支“潜力股”正在快速成长。 

  而且,据介绍摩尔线程采取了“逐级递进”的驱动优化策略,从大多数游戏的根基入手,完成对老版本驱动的适配后,扎实基础,然后向着更新的游戏、最新的游戏过渡,让玩家从“有游戏可玩,到能玩各种游戏”。由此来看,在驱动优化方面,未来摩尔线程的显卡也会越走越快。

  至于当下,对于我们还是要理性看待国产游戏显卡,没必要将其作为NVIDIA、AMD、英特尔三巨头的竞争对手看待。毕竟驱动优化非一日之功,NVIDIA、AMD等品牌已经在游戏驱动领域深耕多年,这必然需要时间去积累。摩尔线程能带给我们的,就是其追赶的速度。

  而且,作为全功能显卡,MTT S80在AI、计算等方面的表现大大的扩展了其应用场景,对于兼顾游戏、视频编解码、AI推理训练、物理仿真等性能需求的用户而言,性价比就很高了。

  再回到“MTT S80到底值不值得买?”的问题,答案已经呼之欲出了。

  综合体验、功能、价格,笔者认为,重度游戏玩家、主流电竞游戏玩家,可以暂不考虑,待驱动进一步优化,支持更多游戏、运行更流畅后再入手也不迟。

  如果你有游戏需求,同时有AI创作需求,甚至进行AI推理、训练的相关学习及课题研究,那么MTT S80就很超值了。没有阉割的AI性能,支持多个主流深度学习框架,以及远低于其他专业显卡的售价,简直不要太香。 

  另外,如果你关注国产显卡,想要参与到国产显卡发展的进程中,甚至是收藏首款国潮显卡,那么尽管购买有些难,还是推荐入手尝试。身为“摩卡”用户的你,其实也是“摩卡荣誉评测员”了。

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